משחקי קזינו.  באיזו דרך כבר החל מ ג'ק בלאק מקצועי.

broken image

ישנן מיתוסים על מהמרים שכאילו שיחקו והיה אם מיומן לפני שיווק האסטרטגיה הבסיסית.

 

מילות מפתח:

קזינו, משחקי קזינו, בלאק ג'ק, מהמרים

תכנון המאמר:

ישנן מיתוסים על מהמרים שכאילו שיחקו כמו שצריך לפני קידום האסטרטגיה הבסיסית למשחק חבילה אחת על ידי האמריקאים קנטי, מקדרמוט, מייזל ובלדווין ב- 1958.  אבל מהם שהיה לפניהם זה נותר אגדה.  ארבעה הסטטיסטיקאים ביצעו את אותם חישוביהם בסיסי בסיוע מחשבון ידיים.  יחד עם זה מתפעל זה הזמן שגשוג בצורת טקסט התקופה American Journal of the American Statistical Association וגרם להתרגשות עצומה על ידי המהמרים והסטטיסטיקאים, והבלאק ג'ק יוכרז למשחק שכנראה שחקן נפוץ מותנה לאורך זמן אשר.  בעידוד הפופולריות אצל הכתבה במגזין, שהועתק ונלמד נושא פה על ידי שחקנים מקיפים, פרסמו היוצרים טקסט "ג'ק ג'ק מנצח".  בשנה זו טקסט הגיע הוא מהדורה מועטה ואותו אחד מעשיר את אותו הספרייה בבית בידי מהמרים מנוסים שונים.

בין  מאוד יפה  אדוארד ת'ורפ הפעם בידי טכנולוגיות מחשב נייד וחשב ופורסם בספרו Beat The Dealer לא רק את אותו האסטרטגיה הבסיסית של התהליך אך ספירת קלפים.  ת'ורפ מצהיר שהרי ג'ק ג'ק נפרד מרולטה, משחקי מזל ומשחקי מזל נלווים, האפקט אצל כל יד בלאק ג'ק נמצאת בהתמודדות הישנה והמשומשת - שדרוש האם כך אילו קלפים משכו מהמשחק ואולם נשארו בחבילה.  במרבית המעוניינים שחישב ת'ורפ זה מדויקים, אלו מ כל כך המהמרים המודרניים הממשיים חושקים לפנות אחר הצבע זה בטח בסיסי לצורך היסטוריה.

המערכת על ידי ת'ורפ שנקראה "מערכת עשר ספירות" מיועדת למשחק רשת חבילה כזו שזכה להצלחה עצומה שלכל בתי הקזינו בנבאדה.  זה מתפעל שאינו ללימוד, על כן במרבית המהמרים ויתרו על הגיע.  יחד עם זה, בתי הקזינו אצל נבאדה הגבילו מספר חוקים, למשל, והוכפלו קל בעת -11 נקודות.  התקשורת סיפרה בדבר כך לכל הבריאה , ות'ורפ בנות הודיעו נודע לכל רחבי העולם ובתי הקזינו שהראו עצמם לחיסרון נאלצו לקבל קווי הנחיה קודמים.  אחרי שהבינו שבנסיבות כאלו דלפקי כרטיסים המונים מנסים לנצח את אותו הנכס הנרכש, מפעילי בתי הימורים הציגו אחר נהלים - דשדוש לאחר משיכת כרטיס הגזירה ומשחקים מרובי ארוזים.

המערכות של ת'ורפ שיש קשות מאוד לשימוש דה פקטו.  אלו מ לפני ועידת רשת האינטרנט בלאס וגאס בין השנים 1963, משחק הרשת ייוותר באותה ניחוח.  בהתאם ל גחמה, נקבע מארגני הכנס לבנות מושב פאנל בקשר "שימוש במחשבים במשחקי צ'אנס ומיומנות".  היא הינה פשוט גחמה על ידי המארגנים להוסיף קטע "שימוש במחשבים במשחקי מזל ומיומנות".  ת'ורפ מונה ליו"ר הפאנל ומומחים למשחקי הקזינו השונים, ה כללי ם של בלאק ג'ק, רולטה ובקרה.  החדר התמלא וגדוש בהימורי מחשב נייח.  מאות רבות של משתתפי הכנס נדחקו ודחפו לקחת חלק למקום.

הקהל, וזאת, צויר על ידי ת'ורפ.  הינם ציפו לגילויים הכול על המפגש וציפו להשתמש בחוכמתו המועברת מתוכננת לאחר הפגישה כדי להרוג בשולחנות הבלאק-ג'ק.

כעבור מצגת אחת אם שתי שתיקנו ושינו במדויק את אותן המערכת בקרב ת'ורפ, הוצג הארווי דובנר.  הינה תיאר את כל הגישה.  דובנר שמר בדבר ספירת הקלפים הגבוהים שנותרו (10, J, Q, K, A) וקלפים נורמלים יותר (2,3,4,5,6) כאשר הקלפים שיחקו וחילק אחר ההפרש בגודל הקלפים שנותרו לבלות.  היא בעצם כינה את כל התוצאה  יחס גבוה-נמוך.  המצגת שעליו התקבלה בהתלהבות על ידי הקהל היחיד באזור העמידה ואותו אחד שדיברנו קיבל למחיאות כפיים בסיומה.  כאן גמר גמר, רבים אמרו, היא ערכת מעשית, שאפשר להכניס בבטנך כאמור לעיל ברחבי העולם הנכון של התנהגות הקזינו.  ת'ורפ שילבה רשת "high-low" במהדורה השנייה אצל Beat the Dealer שפורסמה בין השנים 1966 בזמן האחרון שמעבר ממאה ספרי קריאה מקצועיים בנוגע ל בלאק ג'ק, משחקי קבוצה, מחשבים מוחבאים, מעקב דשדוש ולילות ללא שינה בשביל ניירות חיוניות בקזינו בכול רחבי העולם.